可能是膩了,也可能是因為生活重心回歸FEZ跟現實生活,黃金國度我應該不會玩了,在這裡跟朋友們說抱歉。

儘管如此,我還是想把這個感想文做結尾。




遊戲玩到後期,我已經搬入中型奇蹟的資源地,城堡都是座落在四星地上,已經讓我非常的滿足,只要加以運用市場轉換各個城市之間的資源比例,就可以將建築升級跟兵力生產弄到最大化。


後來盟內終於決定要攻入另一張地圖"銀沙海灘",並且規定擁有奇蹟(兵卡)的人都要進行參與,也徵求許多勇士前進參戰,那應該是盟內開始擴大版圖的時候,而我知道我應該不會久玩,所以我選擇留守森林,繼續發展。



首先是放了一個鐵城在敵人星宿的大奇蹟路口佔著,讓對方發現以探測其動向,果不其然對方就貿然的率軍攻打,結果全滅,看來勝利在握,當主力到達的時候,只打下了幾座城,星宿就宣告投降了。


但是有一點我覺得很奇怪,既然是我們進攻銀沙,投降的話應該要加入我們的聯盟(分盟),結果接到的消息是,星宿整個盟擺爛,前三名跑去投靠我們的友盟"冷冽極光"(根據地在湖),讓他們的實力一下超越我們,這很不能理解,因為完全沒有利害關係,反而覺得這是對方的計謀,要讓友盟之間產生間隙。


儘管如此,藉著在銀沙海灘的影響力,我們的分盟夜太美也逐步擴張人口,從一個30~40的小盟逐漸攀升為100~110的中型盟,有點類似當初日本在二戰打中國的策略"以華制華"的方式,依靠該地區的人去對其他敵對盟作制衡,就不需要調動太多人參戰,導致大本營空區,讓對方有空降的可趁機會。


這些都只是在M群中聽主要將領談論時的消息罷了。重點是,這款遊戲最重要也最怨念的史詩英雄,在有段時間內,我們盟的許多人都接連中了!我超開心的,當時拿了三個珍珠,跟幾十顆瑪瑙,接連放下去,一個一個點,大概好感度200多的時候就看到成功的訊息


"你已經成功招募亞當斯"

一下就把他練到了70等!特別是在英雄任務打裝備的時候,史詩的成功機率真的超高,運氣超好的~~!



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到後面其實也很難改變什麼,就是大家打來打去,有時候太認真的人就會把這當作人生online在玩,什麼欺騙,內鬨,不合,猜忌都會當成天下大亂一樣,好像有世仇無法解決的恨一樣。

其實真的沒這麼嚴重,平時大家就像是朋友一樣,上線打打招呼聊聊天,會聊一點自己的事情,或是專注在遊戲上搶資源啦,打敵人啦,藉此增加一點團隊的向心力,這也沒什麼不好~!


縱使到後面大家都忙碌了,或是有自己的生活要過,可能互相疏離以後沒機會往來,那段回憶也是很美好的。





黃金國度這個遊戲,以我個人觀感來說:

官方處理的態度都是慢吞吞,活動雖多但是無法解決玩家的基本訴求。(延遲,lag,臨時維修)

不過我處的伺服器裡頭,都是很不錯的人,偶爾也會有小討厭的地方,但是大部分都是很能讓人喜歡不討厭的。

雖然有時候世界頻會因為打來打去有些火氣,不過大部分時間大家還是很融洽吧(笑)


我處的聯盟雖然一開始不是第一大盟,但是很有家的感覺,大家都超棒的,而且在獎勵方面,我們也有制度,官員不中飽私囊,不濫用特權,更常常犧牲自己一點以換取眾多人的認同,我認為這是成功很重要的一個因素,許多盟在我們之前沒落,我想大部分不是因為別人打垮他們,而是他們自己先打垮了自己,沒有辦法讓人心聚集起來,如同散沙一般的戰力,最多只能稱上愚蠢吧。



雖然曾經也想過當當看盟主,體驗一下管理百人爭戰的滋味,不過一來我沒那時間,二來我在FEZ還有一個小家庭要照顧,所以這個念頭一下就被我打消了XD


假如我真的要當領導者的話,在人際關係跟察言觀色這方面,我還得多加磨練才是...






有時間的話也會回去看看的,假如我的家都還在的話XDDD
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